热酷刘勇:MOBA将成为继卡牌之后的最大手游类型与市场
就在人们还在争论移动电竞这一概念的时候,热酷CEO刘勇预计,MOBA将成为继卡牌之后的最大手游类型与市场。
如果说去年是ARPG崛起之年,今年的热门非动电竞莫属,其中MOBA备受关注。手游发行商热酷也加入了这一行列,最近推出了一款MOBA手游《超神战记》。近日,热酷CEO刘勇也分享了他对移动电竞的看法。

刘勇的观点相当明确,MOBA将成为继卡牌之后最大的手游类型和市场。刘勇所说的MOBA,实际上指的是泛MOBA游戏,“如果没有MOBA玩法,以后的手游都不好意思出来混了。”刘勇指出,现在没有人可以忽视MOBA手游市场,就如同大家都要争相出海,这已经成为未来趋势。
刘勇的判断来自于热酷旗下的一款MOBA类手游《超神战记》近期的表现。《超神战记》于6月10日上架App Store,首先推出的是付费榜,6月23日开始免费。据刘勇透露,《超神战记》的月留存超过10%,平均游戏时长达到了120分钟。在未大规模推广的情况下,一度爬升进畅销榜Top40。
对于厂商来说,MOBA手游具有其他手游不可比的优势,比如超长的生命周期。刘勇认为,这对于一家手游公司来说,尤为重要,较长的寿命意味着持续稳定的收入,健康的财务表现。
尽管刘勇的预测相当乐观,但实际情况是,纯MOBA手游还只是一个小众市场。在刘勇看来,现在的MOBA手游还存在一个问题,即过于重度。因此,轻度化将是MOBA以及移动电竞的另一个趋势。如何变轻,尚无定论,需要各个开发商去尝试。
刘勇以《超神战记》为例称,他们的轻度化表现在多个方面,比如首先推出3V3对战,而非5V5;又如单英雄作战,而非控制多个英雄;操作上,只需注意移动,而无需精确瞄准等。据刘勇透露,《超神战记》将于今年Q4登陆韩国市场。(记者 孙永立)
关键词: 热酷刘勇 MOBA
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